domingo, 2 de dezembro de 2012

AWWWARDS: O site mais TOP sobre Design!


Awwwards são os prêmios que reconhecem e promovem o talento e o esforço dos melhores desenvolvedores, designer e agências de web em todo mundo.


A missão do awwwards é descobrir, reconhecer e promover o talento e esforço de web designers, desenvolvedores e agências que criam experiências únicas digitais que são úteis, inovadoras, intuitivas e bonitas.


O objetivo do site é criar um ponto de encontro onde os profissionais da web de todo o mundo podem vir a encontrar inspiração: um espaço para o debate, para a partilha de conhecimentos e experiências e dar e receber críticas construtivas e respeitosas:


.Um júri multidisciplinar, composta por representantes de todos os cinco continentes.
.Um rigoroso sistema de avaliação simples e transparente.
 Conheça: www.awwwards.com


segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Brainstorm9 eu recomendo!



Brainstorm9 é um blog de sucesso!

Desde 2002 no ar, o Brainstorm9 é um veículo online brasileiro independente que fala sobre criatividade e inspiração, seja na publicidade, internet, negócios, social media ou comunicação digital em geral.
Trazendo antecipadamente os grandes trabalhos inspiradores do mercado de entretenimento e digital nacional e internacional, além da discussão sobre processos criativos. Com conteúdo em texto, vídeo, áudio e social, o B9 tem especial olhar pelo inusitado, inovador e original.
Em mais de 10 anos de existência, foi criada uma grande comunidade participativa de early adopters, com uma relação de confiança e credibilidade entre estudantes, profissionais e amantes da criatividade.
Justamente por isso, o Brainstorm9 vem sendo eleito por diversas pesquisas e publicações como um dos blogs mais influentes do Brasil.

CARLOS MERIGO // Editor-Chefe & Fundador


Trabalhando com internet e comunicação desde o início da carreira, sempre quis publicar meu próprio conteúdo. Em 2002, depois de inúmeros sites abandonados, criei o Brainstorm #9 para reunir aquilo que a criatividade, inspiração e tecnologia são capazes de fazer. Sem a pretensão de ditar tendências ou dar furos de notícia, a intenção é mostrar aquilo que me chama atenção e vale a pena ser compartilhado. Pode ser clichê dizer isso, mas em poucos anos o site acabou virando uma comunidade, reunindo pessoas e mentes bacanas. Já eu, continuo adorando clicar em “Publish” todos os dias.


CRISTIANO DIAS // Editor




Já estudei mecânica, informática e até, pasmem, publicidade (mas me formei mesmo em informática na Puc-Rio). Como todo mundo aqui já fui “o cara que entende tudo de computador e sabe fazer site baratinho” até descobrir que na internet a gente conseguia criar conteúdo, publicar e encontrar um público para isso. Foi mais ou menos aí que eu vi que ter estudado tanta coisa diferente tinha sido uma coisa boa, no fim das contas. Hoje sou o creative technologist da JWT Brasil, além de tocar uns 20 personagens do “World of Warcraft”, nenhum poderoso o suficiente para tirar onda.



FÁBIO M. BARRETO // Correspondente




Profissional Bombril e pai dedicado, Fábio M. Barreto é jornalista há 15 anos, dedica seus dias a entrevistas com as figuraças de Hollywood, nunca dispensa um bom filme de Guerra ou Ficção Científica, já fundou fã clube de “Guerra nas Estrelas”, bancou Han Solo e Wedge Antilles em convenções e acabou de começar carreira como diretor de cinema em Los Angeles.

Quando sobra tempo pratica Tiro com Arco e também edita o site SOSHollywood.com.br.



segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Breve história da Internet

Antecedentes

                No decurso da Segunda Guerra Mundial, entre 4 e 11 de Fevereiro de 1945,  quando  as forças  armadas russas tinham  atingido  o rio Oder  – fronteira entre  a  Polónia  e  a  Alemanha  -  e  os  exércitos  dos  USA  e  de  Inglaterra  se encontravam perto das margens do rio Reno - fronteira entre a França e Alemanha -  os  presidentes  dos  governos  dos  países  Aliados  reuniram-se  em  Yalta  na
península russa da Crimeia.
                Nessa reunião Roosevelt, Churchill  e Stalin  estabeleceram  as regras para  a divisão do território alemão e do território dos aliados da Alemanha na Europa de Leste.
Roosevelt e Churchill aperceberam-se que o poder do exército russo era muito superior ao do poder conjunto dos exércitos dos USA e da Inglaterra, pelo que no final da reunião declararam que o resultado obtido "não tinha sido bom, mas o possível".
               Considera-se  que  nessa  reunião  se  iniciou  a  denominada  "Guerra  Fria" passando a Rússia de aliado a inimigo.
               A  denominada  "Guerra  Fria"  passou  a  consubstanciar-se  em  acções  de espionagem em que ambas as partes procuravam atingir um estado de equilíbrio militar que tornasse inviável o ataque de uma à outra.

A origem da Intenet

             Em 4 de Outubro de 1957 a Rússia lançou para o espaço exterior à Terra o primeiro satélite artificial na história da humanidade.
             O  satélite  denominava-se  Sputnik, completava uma órbita em volta da Terra em cada 90 minutos - 1H 30 m -  e  emitia sinais rádio nas frequências de 20 MHZ  e 40 MHZ que  eram  audíveis  por  qualquer  pessoa  que utilizasse um rádio receptor.
            Como reação  a  este  avanço  tecnológico russo  o  presidente  dos  USA,  Eisenhower, criou,  em  Outubro  de  1957,  a  ARPA  - Advanced  Reasearch  Project  Agency.  O objectivo  principal  da  ARPA  era  o desenvolvimento de programas respeitantes aos satélites e ao espaço. A criação da NASA - National Aeronautics & Space Administration -, no verão de 1958, parecia retirar à ARPA razão para a sua existência.
            No  entanto,  em  1961  a  Universidade  da  Califórnia  –  UCLA  –  em  Santa Bárbara herdou da Força Aérea um enorme computador IBM; o Q-32. Este facto iria permitir à ARPA orientar a sua investigação para a área da, recem nascida, Informática. Para dirigir e coordenar o Command and Control Research – CCR –foi  contratado  o  psicólogo  Joseph  Licklider  que  era  um  especialista  em computadores já com reputação internacional.
No  CCR  o  trabalho  baseava-se  na  utilização  do  “batch  processing”  – processamento  de  dados  por  lotes  e  em  tempo  diferido.  Este  processo  que satisfazia a maioria das necessidades de cálculo não se adequava à comunicação interactiva com computadores nem à transmissão de dados entre eles. Licklider criou então o IPTO – Information Processing Techniques Office – orientado  para  a  comunicação  interactiva  e  transmissão  de  dados.  Para  a comunicação rápida entre as equipas de investigadores era necessária a construção de uma rede - NET - pelo que a investigação, no âmbito da ARPA, foi orientada
para a construção de redes de comunicação de dados.
Em 1965 Licklider deixou a ARPA, mas a sua orientação foi continuada pelo seu sucessor Robert Taylor, também psicólogo. Dispondo de um orçamento de 19 milhões  de  US  dollar  Taylor  iniciou  o  financiamento  da  primeira  rede  de computadores.
A tarefa não era fácil. Já existiam redes de computadores desenvolvidas pelos fabricantes, mas cada um deles impunha as suas normas e utilizava linguagens de comunicação incompatíveis com as dos restantes. Por outro lado a rede deveria oferecer confiança aos utilizadores, isto é, as mensagens deveriam chegar intactas aos receptores quaisquer que fossem os  acidentes encontrados no seu percurso
entre o emissor e o receptor.
A solução proposta para o problema compreendia por um lado a utilização de redes do tipo distribuído nas quais era possível conectar um receptor e um emissor utilizando  vários  percursos.  Se  um  nó  da rede  avariasse  a mensagem  deveria continuar o seu percurso utilizando outro caminho disponível.
Alguns anos antes o norte americano Paul Baran e o inglês Donald Davies tinham  imaginado  um  sistema  de  comutação  por  pacotes  que  resolveria  o problema. Uma mensagem  nunca  circularia  completa  na rede; seria  “cortada” previamente  em  “bocados”  que seriam  enviados  por  caminhos  distintos. Cada “bocado”, “encapsulado” num pacote conteria o endereço do emissor, o endereço do receptor, o número de ordem do “bocado” e, evidentemente, o conteúdo do “bocado”. Deste modo o computador receptor poderia reconstituir, localmente, para o receptor a mensagem original
Para aliviar o trabalho dos computadores – emissor e receptor -, denominado “host” foi decidido  construir  computadores intermediários que processassem o trabalho de “routing”. Cada computador seria assim conectado à rede através de um computador intermediário denominado IMP – Interface Message Processor-. Para que todos os computadores podessem comunicar era necessário criar um protocolo  de  comunicações  que  regulasse  o  intercâmbio  de  mensagens.  Os primeiros  protocolos  construídos  foram  o  Telnet  –  ligação  interactiva  de  um terminal  com  um  computador  remoto  –  e  o  FTP  –  File  Transfer  Protocol; transferência de ficheiros entre dois computadores -. As denominações originais
dos  protocolos  eram  DEL  (Decode  –  Encode  -  Language;  linguagem  de codficação-descodificação) e NIL (Network Interchange Language; linguagem de intercâmbio na rede).
A  primeira  rede  de  computadores  foi  construída  entre  a  Universidade  da Califórnia – Los Angeles -, SRI - Stanford Research Institute -, Universidade de Utah e Universidade da Califórnia – Santa Bárbara -. No dia 1 de Dezembro de 1969 “nascia” a ARPANET.
Os  estudantes destas   quatro Universidades criaram um grupo de trabalho  que  autodenominaram Network  Working Group  –  NWG  -. Entre   esses estudantes existia um tal  Vinton Cerf  que, mais  tarde,  seria considerado  o  “pai” oficial da Internet.
O protocolo de comunicações instalado nos “host” era insuficiente para gerir este  novo  tipo  de  comunicações.  O  NWG  desenvolveu  um  Network  Control Protocol – NCP – que podia ser instalado em cada um dos diversos “host” que estabelecia  as  conexões,  as  interropia,  as  comutava  e  controlava  o  fluxo  das mensagens. A primeira rede passou a ter a sua linguagem própria independente do
“hardware” que a suportava.
A ARPANET utilizava a rede telefónica normal através do sistema de aluguer de circuitos. Os iniciais quatro nós da rede forma ampliados para trinta em Agosto de  1972.  Considera-se  esta  data  como  o  marco  para  início  da  actividade  da primeira comunidade virtual.
Paralelamente  foram  construídas  outras  redes  nos  USA,  em  Inglaterra  e, nomeadamente, em França onde no âmbito do projecto Cyclades, concebido por Louis Pouzin, foi construída a TRANSPAC – um nó desta rede foi instalado em Portugal, na cidade de Lisboa.

Referências:













sábado, 22 de setembro de 2012

Será o hipertexto um novo espaço da escrita?

Será o hipertexto um novo espaço da escrita?

O termo hipertexto foi cunhado por Theodor H. Nelson nos anos 1960 e foi pensado para uma nova tecnologia informática. Caracteriza-se por ser  um texto não-sequencial, que  deixa o leitor livre para “seguir” seu próprio caminho de leitura. 



Esses “nexos” são um modo de ligar um texto a outro, podendo ser parte dele mesmo  (mais a frente ou mais atrás) ou um texto externo. Essa técnica é aplicada também na literatura, mas talvez sua versão mais “popular” esteja na internet com os chamados hiperlinks, que ligam uma página da internet à outra. Outra variante bastante aplicada é a hipermídia ou mídias sobrepostas, que é a ligação entre mídias diferentes: imagens, textos, vídeos, som, hiperlinks e hipertextos. 
Esse novo tipo de texto foi considerado revolucionário, pois, não há um início ou um fim demarcado, tornando o texto não-linear e não-sequencial, uma  vez que quem escolhe por onde começar e terminar é o próprio leitor. Essa possibilidade, potencializada pelas ferramentas da internet, dá ao leitor a condição de reatividade, uma vez 
que é ele quem “faz” o texto final, indo de nó em nó de acordo com sua experiência de vida e seus interesses específicos.  O fim, para o leitor, é quando ele encerra a leitura. O início (para  o leitor, pelo menos) é por onde ele começou a leitura, independentemente se for ou não por onde o autor começou a escrever o texto.  



Isso muda a relação de “hierarquia” existente entre leitor e o autor existente na mídia  impressa, onde o escritor indicava o caminho e o leitor seguia sua linearidade.




Hipertextualidade, multimidialidade e interatividade: três características que distinguem o Jornalismo Online
Maria José Baldessar, Thomas Michel Antunes, Gabriel Luis Rosa (Universidade Federal de Santa Catarina)


Quais são os desafios dessa nova forma de escrever?
Em que medida o hipertexto afeta os papéis de autor e leitor?
Qual o futuro do texto tradicional em relação ao hipertexto?

O hipertexto é um novo lugar de escrita e de leitura, que altera a materialidade do texto e abre possibilidades para articularmos nossas idéias de forma não linear e a partir de múltiplas conexões.
A rede remeteu à ambientes digitais, ciber espaço. A própria internet é denominada rede.
Ambiente sem fronteira e espaço- atemporais imersos em uma navegação na web.
Na escrita digital do hipertexto o escritor ou “os escritores” disponibilizam diferentes conteúdos ao leitor que de maneira particular definam seu percurso escolhe seus caminhos de leitura.
De forma surpreendente, na segunda metade do sec. XX, quando seria de esperar que, face ao progresso acelerado e à especialização exponencial do conhecimento movimento impresso se visse condenado a desaparecer, adotasse uma forma exclusivamente especializada ou sucumbisse ao esforço de uma atualização constante e vertiginosa, assistimos, não apenas ao renovar do interesse pelo impresso, como ao revigorar da sua figura, ao reorganizar da suas estruturas ao repensar dos seus propósitos.

domingo, 16 de setembro de 2012

O que é usabilidade




“Não é o que considera sobre o seu site que conta,
mas sim o que os utilizadores pensam dele.”
Jakob Nielsen


Mas afinal o que é usabilidade?


Usabilidade é sinônimo de maior flexibilidade e de maior interação; característica daquilo que é utilizável, funcional. É tornar óbvio o óbvio, tendo em conta as necessidades do utilizador e o contexto em que este está inserido.


Se o modo de usar” não é óbvio, o problema é do design, da usabilidade:  Botões e informações nos devidos locais com sua hierarquia de importância; cores e diagramação intuitivas e adequadas; comportamento adequado ao público. Isto é usabilidade em acção. Quando um produto é usável, nem se pensa no conceito de usabilidade. O problema está quando o produto não se adequa ao utilizador (uma
cadeira desconfortável, uma jarra mal desenhada, um pacote difícil de abrir).

A usabilidade é um caminhar progressivo em direção ao utilizador e não o contrário.


Na internet a usabilidade não basta, mas corresponde a uma boa parte do caminho.  Pegando no exemplo de uma loja online é tão simples quanto isto: se um internauta não encontra um produto, não o compra. Fazer com que o utilizador encontre o que procura é usabilidade em ação.



Um site tem, numa perspectiva optimista, entre 10 a 15 segundos para convencer, por isso todos os elementos da página precisam de ser avaliados, pesados, medidos em termos de impacto. As páginas precisam de carregar rapidamente (este fator é um dos mais apontados como fulcrais no sucesso ou insucesso do site) e todos os elementos gráficos precisam de ser optimizados (tamanho, qualidade, interesse). Será que todas as imagens são necessárias? Será que as animações em flash se justificam sempre? Casos a pensar e a pesar.


Uma imagem pode valer mil palavras, mas também mil interpretações diferentes e uns tantos clicks de desistência. O tempo é um bem escasso e caro. Se a demora for muita, o utilizador vai procurar outro site, oferta é o que não falta na rede. As preocupações do utilizador comum prendem-se com dinheiro e tempo e estar online significa gastar impulsos telefônicos e tempo.

Esteja em busca de informação ou de entretenimento as preocupações do utilizador são se o site vai demorar a abrir; se vai abrir; se o browser
vai funcionar naquele site.


A par da importância da rapidez, temos o fator previsibilidade. O previsível é reconfortante, é um reconhecer de caminho. Se um texto sublinhado a azul representa para todos um link e um texto a rosa um link visitado para quê mudar? Não há razões estéticas que justifiquem por si só a alteração de esquemas mentais adquiridos, de práticas interiorizadas.


Quer nos anos 80 e quer nos primórdios internet, a atenção estava centrada no utilizador especializado e na máquina. Hoje, em virtude da estabilização dos preços e da qualidade das máquinas, a atenção está centrada no utilizador muitas vezes pouco familiarizado com o universo informático.

Em regra o utilizador comum não está familiarizado com interfaces computacionais, tem pouquíssimo tempo para aprender como funciona cada site e está conectado através de um sistema de baixíssima velocidade. Se num utilizador quase profissional, pequenas alterações não fazem a diferença, pois rapidamente se adapta, num internauta “novato” e ainda inseguro pequenas mudanças podem provocar muitas resistências e muitas
desistências. Conversar com um utilizador "novato" facilita a percepção das dificuldades de navegação. As melhorias e os ajustes do esquema de navegação dependem (devem depender) do modo como o utilizador comum usa o site. O contacto com utilizadores “reais” através de conversas, questionários, registo de acessos é imprescindível. Desta interação, deste feedback nasce um site realmente amigável.

O utilizador tem a possibilidade de alterar alguns parâmetros de visibilidade da página no seu browser. As características próprias das diferentes plataformas podem alterar a exibição de cor e a correcção gama (brilho e contraste).


Referências bibliográficas: Usabilidade e comunicação na internet, http://www.seara.com/fotos/editor2/usabilidade.pdf






sexta-feira, 24 de agosto de 2012

The Art of Logo Design: New PBS Off Book Episode


The Art of Logo Design: New PBS Off Book Episode

Off Book, a web series from PBS that explores cutting edge art, released its latest episode "The Art of Logo Design." This episode features Stephen Heller, Sagi Haviv, Kelli Anderson, and Gerard Huerta.
"Logos are a part of our everyday visual landscape, but few of us take the time to examine the thought and design that went into these symbols. Utilizing a silent vocabulary of colors, shapes, and typography, logo designers give a visual identity to companies, communicating personality and values to the consumer. From cave painting and mosaics, to modern agencies and freelance graphic designers, artists through the years have been rendering the complex down to the simple to communicate ideas to the world."

Read more: http://www.dexigner.com/news/25418#ixzz24TBymHyU


Trabalhos de John Nguyen

Katy Perry and Ceelo for Grammys - National Television